凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺

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同时界面上还会显示一个倒计时,在倒计时结束时城镇将从破城状态中恢复过来(守军防御建筑重置,战斗单位恢复一比例……探索,这是副本的专有操作。……,带着残兵享受胜利果实的时候被玩家截了个胡之类的

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG里。……“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作,而且还具有一的艺术性……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能

阿月历险记 3-1:暮光之主(Aveyond 3-1: Lord of Twilight)

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一个痴迷于力量的疯子企图统治全人类,而我们的旅途就在这样一个疯狂的世界中开始了。……两百年前,一名巫师想要实现统治世界的黑暗预言,但他却在目标实现之前死去了,然而这个预言并没有随之而去。……选择你的领袖和战士投入回合的战斗

刻印战记:冰冻之剑 RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器……游戏出了篇主线故事以外,会有一些关卡中的分歧路线,这些路线直接决定结局的走向游戏除了篇和分歧路线之外

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

亡国公主爱丽丝(Ordeal of Princess Eris)

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在大陆西边的尽头,贝尔希尔亚王国日暮西山走向衰败。…….....我一定会夺回我所热爱的王国”游戏特色经典RPG游戏玩法引人入胜的故事和剧情探索奇幻世界回合战斗

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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首次测试下来我们发现核心玩家的次能够在80%以上。……我们的次跟七都能达到60%以上跟30%以上的水平。……然后基于数值框架+付费膨胀的选择,从宗门、洞府单内过于激烈的竞争基调,过渡到了单内合作,多间对抗的氛围

版本:Early Access


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